IDEA 395

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設計的數字世界:遊戲體驗,用戶界面

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本期專刊從用戶界面及用戶體驗的角度去探討數位遊戲畫面的演變,例如繪圖的操作性和獨創性有關的變化。在遊戲開發者和人工智能研究員三宅陽一郎的監督下,我們從 1970 年代到最新作品中選擇了一系列通過各種限制和要求的遊戲作品。

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近年來,AR的遊戲也出現了,這創造了連接現實世界與遊戲世界的空間,其未來發展吸引了行業內外的關注。